Kayıtlar

Mayıs, 2013 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

internet of things: communication horizontal businesses

Resim
CONNECTIVITY 1.) www.ifttt.com 2.) www.symplio.com 3.) www.arrayent.com 4.)  http://www.iobridge.com/          connect your things & connect your products 5.)  http://electricimp.com/ "The simplest end-to-end solution for connecting devices to the internet" 6.)  http://www.thingworx.com/ 7.) http://www.sensinode.com/ Building the embedded web 8.)  http://www.evrythng.com/ OPEN SOURCE PLATFORMS 9.) sense 10.) spark 11.) nimbits 12.) thingspeak SOFTWARE PLATFORMS 13.)  http://www.smartthings.com/ Ev ile ilgili bir çok akıllı sistemi uygulama içerisine ekleme ve Ek donanımlar üreterek akıllı ev sistemleri portföyüne üretici olarak kayıt oluyorsunuz...  14.) http://supermechanical.com/ internal temperature sensor internal accelerometer (for vibration, impact, and motion detection) a magnetic switch (useful for doors and anything else that moves) moisture sensor (detect

TOEFL'a hazırlanırken...

Resim
Yaklaşık 60 yıl önce aralarında Amerikan Eğitim Konseyi'nin de bulunduğu bir grup vakıf tarafından kurulmuş olan ve kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan ETS 180 ülkede, 9 bin farklı lokasyonda yılda 50 milyondan fazla test üretiyor. En iddialı olduğu konulardan birisi, TOEFL sınavları. Bu konuda ülkelere özel eğitim stratejileri belirleyen şirket, Türkiye'de yaşayanlar için de web sitesinde TOEFL'a özel ipuçları içeren özel videolar paylaşıyor. Bu videolar ve eğitimler tamamen ücretsiz. ETS uzmanlarının sınava yönelik olarak verdikleri bilgiler ve önerdikleri kaynaklar şöyle sıralanıyor: - TOEFL, 0-120 arasında değişen bir değerlendirme testi. Dört adet dil yeteneğini (dinleme, okuma, yazma ve konuşma) ölçmeyi amaçlıyor ve öğrenciler dört bölümden her biri için ayrı puan alıyorlar. - Test kapsamında en fazla zorlanılan bölüm, konuşma. Bu nedenle öğrencilerin sık sık pratik yapmaları ve gerçek test ortamı sunan araçlardan yararlanmaları faydalı oluyor. - TOEFL Go A

Görsel pazarlamaya geçiş

Görselliğin büyümesindeki temel neden bir çok açıdan data ve karışık fikirlerin görsel olarak daha iyi ifade edilmesidir. Bunula beraber, her etkili pazarlama kampanyası stratejisiyle örtüşecek bir görsel pazarlama içeriği her zaman daha etkili; hızlı ve anlık iletişim sağlar. Görsel pazarlama nedir? Görsel pazarlama, markanın belirli hikâyesine uygun görsel yardımcılarla tüketiciye sunmasıdır. Tasarım ekipmanları, grafikleri ve imajları kampanyanızda kullanarak, pazarlamanızı daha güvenilir ve akılda kalır yapabilirsiniz. Görsel pazarlamanın faydaları İnsanların online olarak paylaştığı içeriklerden, görsel pazarlama sizi kolayca sıyırabilir. İnsanlar sosyal ağlarda doğal olarak görsel kullanarak hikâye anlatmaya döndüler. Karmaşık grafiklere göre infografik kullanmak işin marka için daha kuvvetli iletişime geçmesini sağlar. En iyi infografikler eğlenceli olurlar, ve insanlar bunları paylaşmak isterler. Bu söylenenler görsel pazarlama içinde söylenebilir. Eğer insanlar

internet of things

Resim

Social examiner report 2013

Resim
3000 pazarlamacıyla yapılan araştırma: Marketers want answers to these questions: 1: TACTICS: What social tactics are most effective? 2: ENGAGEMENT: What are the best ways to engage my audience with social media? 3: MEASUREMENT: How do I measure the return on my social media investment? 4: TOOLS: What are the best social management tools? 5: STRATEGIES: How do I create a social strategy? • Pazarlamacıların yüzde 86’sı sosyal medyanın pazarlamada çok önemli bir yeri olduğunu düşünüyor. • Pazarlama uzmanlarının önümüzdeki dönemde sırasıyla: -           YouTube -           Facebook -           Blogs -           Linkedin -           Twitter -           Google+ -           Pinterest -           Photo sharing -           Forums -           Podcasting -           Social bookmarking kullanımını artırmayı planlıyor • Pazarlamacıların yüzde 58’i halihazırda blogları etkili bir şekilde kullanıyor. Bunun yanında yüzde 62’si bloglarla

Post-modern tüketicinin karakterini algılama ve tüketim farklılıkları

Resim
Dijital-Sosyal-Mobil Mecra bileşenleriyle birlikte ortaya çıkan müşteri ilişkileri potansiyelini anlamak ve geçiş yapmak gerekli… İçerik yönetimi bu kapsamda şekil değiştiriyor ve post-modern tüketim alışkanlıklarına adapte olmak için, pazarlama ve marka yönetimi online-offline tüm kanalların ortak biçimde; müşteri deneyim yönetimine geçiş yapması gerekiyor. CRM => CEM (Customer Relationship Management => Customer Experience Management) Dijital platformlar, sosyal medya kanalları ve akıllı mobil yaşam araçları sayesinde markalar müşterilerine sunduğu deneyimleri genişleterek ve müşterileriyle etkileşime girerek; hem müşteri deneyimini arttırma hem de erişim imkanı ile (reach) daha büyük kitleye ulaşmayı sağlayacaktır. Bunun için pazarlama yönetiminde, post-modern tüketim değişimlerini algılaması ve ek olarak yeni pazarlama yeteneklerini altyapısına katması gerekmektedir. Tüketicinin tekil bir medya olarak çevresine dokunması (dijital paylaşımda bulunarak: reklam te

İşiniz sizin için biçilmiş kaftan mı?

Resim
İşim için doğru insan mıyım? İşinizi ne kadar seviyorsunuz? Sevip sevmediğinizi düşünmeden mi yapıyorsunuz? Bazen ayaklarınız geri geri mi gidiyor toplantılara girerken? Maalesef çoğumuz işsizliğin yaygın olduğu bir dönemde yaşıyoruz. Meslek seçiminin bilinçli ve özgürce yapılmadığı bir sistemin içinden çıkıp iş hayatına atılmak durumunda kalıyoruz. Dolayısıyla, birçoğumuz için gerçekten sevdiği ve yeteneklerinin örtüştüğü bir işe denk gelmek pek de kolay olmuyor. İşi yaparken ise, kendimizi bir kısır döngünün içinde buluyoruz: İşinizi sevmeden yapmak başarınızı engelliyor, kendinizle çelişerek, kendi yarattığınız değeri sorgulayarak kendinize haksızlık etmenize sebep oluyor. İşinizi sevmediğiniz gibi daha iyi performans göstermek, meslektaşlarınızla rekabet etmek veya terfi almak için pek istekli görünmüyorsunuz. Sonuç olarak, şartlar uygun olup da iş değiştirmediğiniz sürece kendi kendinizi bir kariyer hapishanesine mahkum etmiş oluyorsunuz. Bir de üstelik işini severek ya

Gamification course handnotes

Resim
Gamification is the use of game elements & game design techniques in non game contexts. Ex: -           Nike + : running challenge, measurement => it makes the experience more fun -           Samsung nation leaderboard Game elements: a toolbox to build service -           Points -           Resource collection -           Quests -           Avatars -           Social graph -           Progression & Levels -           Badges & Achievements Game design techniques: story design => designing the whole experience rather than solely giving high graphical success: it’s the architecture of experience via using elements, graphics etc.. Non game contexts: Some objective other than success in the game => business, school, etc. Everything Why study gamification: Games are powerfull things that attracts people and give them exorbust experience which also have lessons from psychology, design, strategy… Examples & categories: Gamif